X-Men: Era Krakoi (Część 7) – Felieton
X-Men: Era Krakoi (Część 7)
Rządy X / Reign of X / Cz.I
Rządy X, czyli sequel Świtu X.
Bez wątpienia najważniejszym następstwem wydarzeń opisanych w crossoverze X Mieczy pozostaje przyłączenie Arakko (wraz z wszystkimi jej mieszkańcami) do Krakoi. Pierwsza część Rządów X, choć rozbita na wiele tytułów i serii, opisuje wydarzenia rozgrywające się na przestrzeni zaledwie dwóch tygodni od zakończenia X Mieczy, aż do pierwszej Gali Hellfire. Te serie to: X-Force, Marauders, Hellions, X-Factor, Wolverine, Cable, Excalibur, New Mutants, S.W.O.R.D., Children of the Atom oraz tytuł główny (czyli X-Men autorstwa samego Hickmana). Ze względu na sporą liczbę tytułów, tę część opowieści również dzielę na pół. W tej części przyjrzymy się wydarzeniom opisanym na łamach S.W.O.R.D., X-Factor, Excalibur, New Mutants, Children of the Atom oraz X-Men.
S.W.O.R.D.
Seria S.W.O.R.D. trwała od grudnia 2020, a w skład części pierwszej weszły zeszyty #1-#6. Za scenariusz odpowiadał Al Ewing natomiast rysownikiem był Valerio Schiti. Wiemy już, że Krakoa jest potężnym graczem na Ziemi, ale przecież nie na Ziemi kończy się Wszechświat! SWORD (Sentient World Observation and Response Directorate) to kosmiczna baza operacyjna, którą dowodziła będzie od tej pory Abigail Brand. Ale przecież nie ona sama będzie urzędować w kosmosie. W skład jej grupy weszli: Cable, Frenzy, Fabian Cortez, Magneto (gościnnie), Manifold oraz Wiz Kid.
Jednym z ważniejszych aspektów tej serii jest opracowanie nowego sposobu na zastosowanie mocy kilku mutantów jednocześnie – podobnie jak Piątka odpowiedzialna za rezurekcję, na S.W.O.R.D. działa Szóstka. Zadaniem Szóstki jest stworzenie swoistego obwodu dalekiego odzyskiwania. I mam tutaj na myśli naprawdę dalekie odległości, ponieważ opracowali oni metodę swobodnego poruszania się po multiwersum. Takie podróżowanie podzielone jest na dwa etapy. Etap pierwszy to translokacja – tutaj potrzebna jest aż piątka mutantów ze zdolnościami teleportacji, którzy stanowią swoistą kotwicę. Do etapu drugiego potrzebna jest już tytułowa Szóstka, czyli:
- Kontrola – Wiz Kid: ujednolica obwód pierwszego stopnia, stworzony przez teleporterów I dostosowuje do siebie obydwa obwody [Back-up: Forge],
- Siła – Khora; Fabian Cortez (do czasu): zapewnia zasilanie niezbędne do działania obwodu,
- Tarcza – Armor: wytwarza ochronny egzoszkielet obejmujący cały obwód. [Back-up: Skids],
- Przewodnik – Manifold: przenosi cały obwód drugiego stopnia, oszczędzając przy tym energię na powrót,
- Oko – Peepers: wykrywa konkretne cząsteczki docelowego obiektu. [Back-up: Doc],
- Odlewnia – Risque: tworzy wokół celu niewielką strefę, w której go skupia i utrzymuje, aby pomóc sprowadzić go na Ziemię.
- Etap drugi zapewnia dotarcie do dowolnego miejsca i pozyskanie dowolnego celu. Daje to w zasadzie nieograniczone możliwości.
Podczas demonstracji swoich możliwości dla Magneto, Szóstka dociera do White Hot Room (krainy, pełniącej rolę bazy operacyjnej dla Phoenix oraz jego nosicieli). Tam natrafiają na nieznany wcześniej metal nazwany Mysterium, stworzony ze skondensowanych cząsteczek o wdzięcznej nazwie kirbony (tak, to hołd dla Jacka Kirby’ego), który już w niedalekiej przyszłości nieźle namiesza nie tylko w świecie mutantów.
Na wydarzenie King in Black poświęcone są aż trzy zeszyty S.W.O.R.D. W skrócie – Ziemi zagraża starożytne bóstwo, które pożarło już kilka innych światów, co skłania SWORD do złożenia wizyty na Krakoi. Dowiadują się tam, że Ziemia została otoczona powłoką przypominającą symbiont. Kiedy Brand zauważa, że wysłannicy nadal nie wrócili z wyspy, prosi Manifolda, aby tam zajrzał i sprawdził, co się stało. Okazuje się, że mutanci zostali zaatakowani. Ciekawy wątek został też poruszony w piątym zeszycie serii. Kosmiczna wojna o sukcesję (Snark War), w którą wplątana jest rasa reptilian wymyka się spod kontroli. Brand postanawia wziąć sprawy w swoje ręce i wysyła dwójkę swoich ludzi, aby nieco nakierowali losy wojny, co oznacza jeszcze więcej przelanej krwi, ale przecież cel uświęca środki, prawda? Dodatkowo Fabian Cortez zostaje wskrzeszony i od razu zostaje wezwany na posiedzenie Cichej Rady. Tam wszyscy oddają mu głos, a ten wyjaśnia sprawę morderstwa. Rozpoczyna się debata, czy morderstwo nie-człowieka podlega pod drugie prawo Krakoi i czy mieszanie się w sprawy innych ras może być uzasadnione, jeśli ważą się losy całych planet. Wątek ten był dużo lepiej wyegzekwowany, niż mogłoby się to wydawać.
Najważniejsze rzeczy do wyniesienia po lekturze pierwszych numerów S.W.O.R.D. to:
- dzięki wykorzystaniu mocy kilku mutantów jednocześnie opracowano metodę na dalekie podróżowanie po multiwersum z możliwością pobierania stamtąd materii
- na bazie SWORD sukcesywnie gromadzone są spore zapasy Mysterium
- Orchis nie ustępuje i ciągle działa zza kulis
- na poważnie zaczynamy traktować mutantów z Arakko – przykładem jest Khora, która przejęła rolę Corteza w Szóstce i której powierzono olbrzymią rolę w rozwiązaniu problemu Snark War
X-Factor
X-Factor to mieszanka akcji, horroru, dobrego humoru i ciągłych zwrotów akcji. W skład odświeżonej grupy weszli: Northstar wraz jego siostrą, Aurorą, Rachel Summers, Daken, Polaris, Eye Boy oraz Prodigy. Podczas wydarzeń w X Mieczy dowiedzieliśmy się, że rezurekcja mutantów poległych w Innym Świecie odbywa się w sposób wypaczony. Piątka zaprzestała Protokołu Wskrzeszenia, jednak ten stan nie może trwać przecież w nieskończoność. X-Factor nadal zajmuje się sprawami niewyjaśnionych zaginięć i śmierci mutantów i to właśnie do nich zwraca się Piątka z prośbą o pomoc. Rachel Summers nawiązuje telepatyczne połączenie z nie-do-końca-Rockslidem, który tak naprawdę dopiero co się narodził i teraz pozostali muszą poznać swojego starego kolegę na nowo. Powoli Wskrzeszenia zaczynają ponownie się odbywać.
Tymczasem X-Factor dostają zawiadomienie o śmierci Siryn. Ponownej śmierci Siren. Zaledwie pięć dni po jej ostatniej rezurekcji. Udają się więc na miejsce zbrodni, aby przetransportować jej ciało z powrotem na Krakoę i tam rozpoczyna się autopsja. Prodigy zauważa dość istotną kwestię – aby mutant mógł zostać wskrzeszony, musi wcześniej umrzeć. Aby być uznanym za zmarłego, potrzeba ciała. Jednak wskrzeszenie odbywa się poprzez wszczepienie DNA danej osoby do dojrzewającego jaja, więc… co dzieje się z tym ciałem? Prodigy zamierza poświęcić się temu zagadnieniu. Tymczasem Siryn zostaje (ponownie) wskrzeszona i od razu zostaje zalana pytaniami. Miga się jednak od udzielenia jakiejkolwiek prawdziwej odpowiedzi, co prowadzi do widowiskowego starcia na linii Siryn/Polaris. Siryn używa swojej hipnozy by zmanipulować Lornę i ucieka. Zespół ma więc zadanie do rozwiązania i pieczołowicie pracuje nad rozgryzieniem zagadkowego zachowania swojej koleżanki. Rachel w końcu odkrywa, że Polaris podczas swojej potyczki z nią miała tak naprawdę do czynienia z Morrigan – boginią śmierci, która opętała Siryn. Daken udał się na poszukiwania dziewczyny, jednak przegrał to starcie i został konkretnie poturbowany. Po powrocie na Krakoę znalazł jednak ukojenie w ramionach Aurory – między dwójką naprawdę zaiskrzyło!. Sielanka jednak nie może trwać zbyt długo, a wieża X-Factor szybko zmienia się w grobowiec. Prawie cały skład X-Factor został wymordowany. Po wskrzeszeniu mutanci dowiadują się, że ich wieża została opętana przez Morrigan, a teraz muszą posprzątać ten bałagan i uwolnić Siryn spod wpływu bóstwa. Z pomogą przychodzi im wyrwany z samego serca Mojoverse Shatterstar.
Excalibur
Betsy Braddock nie żyje… A przynajmniej tak się zdaje. Jednak X-Factor są innego zdania – zostali w końcu powołani, aby pilnować właśnie takich przypadków. Ich dochodzenie wykazało, że Betsy po przegranej walce w pierwszej potyczce podczas X Mieczy została roztrzaskana na kawałki, a następnie kawałki te zostały zebrane przez Saturnyne. Brak jednak namacalnych dowodów, że Betsy rzeczywiście zginęła. Nie ma ciała = nie ma podstaw do wskrzeszenia. Nie pozostaje nic innego, jak złożyć ponownie wizytę w Innym Świecie, a kto nadaje się do tego lepiej, niż Excalibur? Drużyna ma plan udać się na miejsce zbrodni i dogłębnie zbadać okoliczności zaginięcia Betsy. Za pomocą zaklęcia stworzonego przez Apocaylpse’a przywołują oni cały Korpus Kapitanów Brytania i alarmują ich, że jeden z wariantów Betsy Braddock nie powrócił. Rozpoczynają się międzywymiarowe poszukiwania.
Tymczasem prawdziwa Betsy budzi się. Z tym, że budzi się w całkowicie innym wymiarze, gdzie jest nie tylko Kapitan Brytanią, ale także Królową Anglii. Na domiar złego budzi się u boku Warrena Worthingtona (Angela), który tłumaczy jej zaistniałą sytuację. Ta z całą determinacją chce jak najszybciej znaleźć miejsce, z którego będzie mogła przedostać się z powrotem do Innego Świata, jednak Angel chce zapewnić jej bezpieczeństwo więc załatwił jej prywatnego ochroniarza w postaci Kwannon. Przy jej pomocy Betsy udaje się przedostać do przekaźnika za pomocą którego powraca do Innego Świata. Tam Excalibur czekają już na nią.
Mogłoby się wydawać, że skoro Betsy powróciła, to wszystko będzie już w porządku, jednak Excalibur ma pewne wątpliwości co do jej prawdziwej natury. Betsy, wyczuwając podstęp, atakuje swoich przyjaciół, ale na szczęście z pomocą przychodzi Psylocke. W międzyczasie Korpus Kapitanów Brytanii składa wizytę Saturnyne żądając przywrócenia prawdziwej wersji Betsy z Ziemii 616. To oni mają cząstkę Betsy. Teraz dzięki niej Excalibur korzystając z pozostawionych przez Apocalypse’a notatek (przypominam, że Apocalypse udał się wraz z Genesis na Arakko, a Rictor został namaszczony jako jego następca), próbują połączyć tę cząstkę z ciałem Betsy. Psylocke udaje się na misję ratunkową i przenosi świadomość Betsy do ciała, które znaleźli Excalibur. Rytuał wreszcie może się dopełnić i prawdziwa Betsy powraca. Okazuje się, że dziewczyna przez cały ten czas była opętana przez Malice – niematerialną istotę, która działa w sposób szkodliwy dla innych mutantów. Teraz, gdy Betsy uwolniła się od niej, Malice może swobodnie panoszyć się po Krakoi, co też robi i nieopatrznie decyduje się zaatakować Emmę zaraz po zebraniu Cichej Rady. Na szczęście Kwannon i Betsy czuwają nad sytuacją i łapią ją w psioniczne ostrze. Dochodzi do konfrontacji, w efekcie której Malice zostaje pokonana, a następnie dzięki pomocy Piątki odrodzona w nowym, już materialnym ciele i dostaje drugą szansę na szczęśliwe życie na wyspie. Czy dobrze ją wykorzysta?
New Mutants
New Mutants to klasycznie opowieść o nastolatkach, którzy nie potrafią do końca znaleźć swojego miejsca, szukają akceptacji w grupie i w międzyczasie popełniają masę błędów, nierzadko tragicznych w skutkach.
Podczas gdy starszym przyświeca cel budowania zjednoczonego narodu mutantów, młodsze pokolenie reprezentowane między innymi przez New Mutants, zwraca uwagę na to, że co całkiem najmłodsi obywatele wyspy czują się zaniedbani i brakuje im zajęcia. New Mutants proponują więc utworzenie specjalnej grupy, której głównym zadaniem będzie zaopiekowanie się młodymi mutantami. Organizują więc treningi dla najmłodszych kolegów, podczas których uczą się jak najlepiej wykorzystywać swoje moce i działać w grupie. Jednak cały ich wysiłek zdał się na marne. Niektóre dzieciaki wcześniej musiały bardzo się nudzić, bo znalazły na wyspie kryjówkę Shadow Kinga, do którego teraz regularnie przychodzą aby zdać mu raport z aktualnych wydarzeń.
Jakie są najważniejsze wątki tej serii? Po pierwsze dość łatwo zauważyć, że Scout (Gabby Kinney, kolejna mutantka stworzona dzięki materiałowi genetycznemu Wolverina) czuje się pomijana i mało ważna i nie potrafi odnaleźć swojego miejsca w grupie. Podczas jednego z tajemniczych spotkań, Shadow King wpada na pomysł zamiany ciałami dzieciaków tak, by lepiej nawzajem poznali swoje moce. Eksperyment ten niemal doprowadza do ich śmierci. Po tej akcji Gabby wypisuje się z dalszego uczestnictwa w tych spotkaniach, jednak reszta zostaje z Shadow Kingiem. Wolfsbane jest wyraźnie w rozsypce. Jej syn nadal nie żyje, więc prosi Piątkę o przyspieszenie rezurekcji jej dziecka. Ci jednak zauważają, że jego nazwisko nie znajduje się w kolejce oczekujących na wskrzeszenie. Kolejny szok przychodzi w momencie, gdy Wolfsbane dowiaduje się, że Cerebro nadaj aktualizuje kopie zapasowe jej syna co oznacza, że ten wcale nie umarł. To wszystko sprawia, że mutantka ma niezły mętlik w głowie i jest mocno podatna na sugestie. Wykorzystuje to Shadow King, który postanowił złożyć jej wizytę. Ta lgnie do niego, wierząc w każde kłamstwo, a co gorsza namówiła również Gabby, by udała się do niego wraz z nią.
Z przyjemniejszych rzeczy, w tej serii możemy być wreszcie świadkami wesela Cyphera oraz Bei z Arakko. Podczas przyjęcia jedna z młodszych mutantek, Cosmar, prosi Dani Moonstar o pojedynek w Crucible z nadzieją, że po rezurekcji powróci odmieniona. Mutacja zmieniła Cosmar nie do poznania i jedyne o czym dziewczyna teraz marzy, to by odzyskać swój dawny wygląd. Dani jednak się nie zgadza zwracając uwagę na to, że Crucible jest dla tych mutantów, którzy utracili moce, czym doprowadza Cosmar do furii. Na jaw wychodzi też, że Karma nosi w sobie uwięzioną cząstkę swojego brata bliźniaka. Cerebro rozpoznał go jednak jako osobny byt, co dało dziewczynie do myślenia. Zdecydowała się na udział w Crucible, ponieważ ma nadzieję, że w trakcie jej odrodzenia uda się zapewnić jej bratu osobne ciało. Jej katem została… Dani Moonstar. Karma odradza się, a młodsi Nowi Mutanci (szczególnie Cos) są wkurzeni, że ich prośby o wskrzeszenia zostają lekceważone. Nie podobają im się ich moce i to, co zrobiły z ich ciałami. Dlatego tak łatwo dali się przekabacić Shadow Kingowi.
Children of the Atom
Typowe przygody nastolatków w liceum i, podobnie jak w przypadku New Mutants, rozważania o odnalezieniu swojego miejsca na Ziemi. Ta seria opowiada o grupie mutantów, którzy postanowili nie udawać się na Krakoę, zajmują się swoimi sprawami i jest im dobrze tam, gdzie są, czyli wśród ludzi. Przedstawiciele X-Men składają im wizytę i zachęcają do dołączenia do społeczności mutantów na wyspie, jednak dzieciaki odmawiają. Podczas niezręcznej rozmowy w Ambasadzie Krakoi w Nowym Jorku pomiędzy mutantami, a Kapitanem Ameryką, Kapitan Marvel oraz Iron Manem, którzy żądają natychmiastowego spotkania z Xavierem, członkowie Avengers zwracają uwagę na to, że młodzi mutanci mogą być problematyczni. Nawet media zaczęły już ich nazywać Młodymi X-Menami. Storm szybko ich jednak odprawia i z porozumienia nici. Młodzi tymczasem idą na koncert Dazzler, ale dostają zgłoszenie o ataku super-złoli, więc ruszają na akcję. Sprawy nie potoczyły się jednak zbyt dobrze i dzieciaki wpadają w tarapaty, ale na szczęście ratuje ich Storm. Złolami byli mutanci, więc Storm oferuje im czystą kartę azyl na wyspie. Po raz kolejny prosi też młodych, by również skorzystali z tej oferty. Ci jednak nadal odmawiają. Szkopuł w tym, że młodzi tak naprawdę próbują, lecz nie mogą dostać się na wyspę. Brama fizycznie blokuje ich przejście, ponieważ grupa składa się nie z mutantów, a z ludzi, którzy korzystając z pozaziemskiej technologii jedynie udają, że są mutantami.
Poznajemy tutaj także organizację, która pragnie ulepszyć ludzkość i w tym celu eksperymentuje z łączeniem tkanki pochodzenia homo superior z tkanką homo sapiens. W ten sposób stworzyli oni hybrydę – człowieka z fragmentem tkanki mutanta. Dzieciaki zastanawiają się, czy dzięki tym eksperymentom będą mogli przedostać się na wyspę. Kolejnym zwrotem akcji jest ujawnienie, że jedna z nich jednak jest prawdziwą mutantką, a na dowód tego dostaje zaproszenie na Galę Hellfire. Członkowie Children of the Atom mocno czerpią inspiracje z X-Men. Mamy tutaj tak oryginalne designy jak Cyclops-Lass (która, a jakże, jest inspirowana Scottem Summersem), Cherub (w przeciwieństwie do znanego nam z X-Men Angela, oryginalnie, co nie?), Marvel Guy (tego już nawet nie chce mi się tłumaczyć XD), Daycrawler (mam wrażenie, że inspiracją był mem „dobra, możesz ode mnie przepisać, ale pozmieniaj trochę, żeby się nikt nie zorientował”), no i wreszcie wspomniana już wyżej Carmen, nosząca pseudonim Gimmick (niby na cześć Gambita, chociaż jej moce są całkowicie inne od mocy naszego ulubionego złodziejaszka). Nie twierdzę, że tytuł nie może się komuś spodobać, ale ja zdecydowanie oceniam go jako najsłabszy z całej części Rządów X.
X-Men
I wreszcie przechodzimy do głównego tytułu przygód o mutantach – X-Men. Tutaj lecimy już na grubo, bo i w świecie mutantów ostatnie wydarzenia były równie grube. Wreszcie dochodzi do ponownego zjednoczenia Krakoi z jej drugą połową, Arakko tworząc znów jedną ziemię – Okkarę. Dwie wyspy zasiadają w końcu do wspólnej rozmowy, jednak nić porozumienia jest wątła i delikatna niczym źdźbło trawy podczas tornada. Nie ma się co dziwić, tysiące lat rozłąki i ewolucji w zupełnie innych kierunkach zrobiły swoje. Cypher stwierdza, że Krakoa nie jest w stanie dogadać się z Arakko i że żadna ze stron nie wykazuje chęci ponownego zjednoczenia. Pozostaje więc problem mutantów z Arakko, których jest ponad 20-krotnie więcej niż mutantów na Krakoi. Xavier i Magneto udają się na Arakko, by porozmawiiać z Iscą Niepokonaną, ta jednak uprzedza ich, że zawarcie ugody pomiędzy dwoma tak różnymi światami będzie bardzo trudne. Dowiadujemy się o istnieniu Arakkijskiego odpowiednika Cichej Rady – jest to Wielki Krąg Arakko. Isca obiecuje, że porozmawia ze swoim ludem na temat przyszłego pojednania z Krakoą. W Cichej Radzie nadal pozostają dwa puste miejsca – Jean i Scott to oczywiste kandydatury, jednak oboje odmawiają przyłączenia się do Rady. Wolą służyć w X-Men, zamiast zajmować się politykowaniem. Mutanci postanawiają też, że co do ostatecznego składu X-Men, tym razem przeprowadzone zostanie demokratyczne głosowanie, a nowy skład drużyny zostanie ogłoszony podczas Gali Hellfire.
Oprócz wątku połączenia Krakoi i Arakko, na pierwszy plan wysuwają się dwie historie. W pierwszej z nich dowiadujemy się, że niebezpieczna grupa nazwana Children of the Vault (nie mylić z Children of the Atom) pojawiła się ponownie. Wolverine (Laura, nie Logan), Darwin i Synch zostają wysłani na misję, aby wkroczyć do skarbca i określić stopień zagrożenia. Jednak w Krypcie czas płynie nieco inaczej… Jak sam Synch to określił, najdłuższe było pierwsze 50 lat. Tymczasem Dzieci ewoluowały i trzecia ich generacja miała zostać wypuszczona z Krypty, aby podbić Ziemię. W międzyczasie minęło już 100 lat od wejścia trójki mutantów do Krypty, a Synch i Laura poczuli coś do siebie. Trójka, po wielu latach obserwacji i nauki, postanawia wreszcie przeprowadzić atak na serce Krypty, ale zostają pokonani i uwięzieni. Tak mijają kolejne lata. W końcu Synch wydostaje się z celi i uwalnia Laurę. Darwin jednak przepadł. Okazuje się, że Krypta potrzebowała zdolności Darwina do stworzenia czwartej generacji Dzieci, które teraz atakują Laurę i Syncha (okazuje się, że z Darwina niewiele zostało). Dwójka mutantów postanawia więc, że jedno kupi drugiemu jeszcze trochę czasu i kończy się na tym, że Laura poświęca się, aby Synch mógł wreszcie opuścić Kryptę. Wydostaje się, jednak Dzieci dopadają go na zewnątrz. Zdążył jednak nawiązać telepatyczne połączenie z Xavierem, który od razu poprosił Piątkę o jego wskrzeszenie. Niedługo później Laura także zostaje przywrócona do życia. Ona jednak zupełnie nie pamięta o wydarzeniach z Krypty. Synch natomiast pamięta wszystko bardzo dobrze…
Druga historia jest równie mroczna. Za poleceniem Cichej Rady, Raven zjawia się u Forge’a z prośbą o najpotężniejszą broń, jaką może stworzyć. Okazuje się, że jej celem jest tym razem kosmiczna baza Orchis. Konstruuje on więc kieszonkową czarną dziurę, która bez problemu będzie w stanie wchłonąć Kuźnię Orchis. Raven zawarła bowiem umowę z Xavierem i Magneto – podejmie się tej szaleńczej misji i zakończy ją z sukcesem, a w nagrodę oni zagwarantują Destiny szybkie przywrócenie do życia. Tymczasem w Kuźni Orchis trwają pracę nad aktywacją Nimroda – zaawansowanego technologicznie robota, którego celem jest całkowita zagłada mutantów. Tymczasem w Kuźni Dr Gregor ujawnia, że zamknęła cząstkę swojego zmarłego męża w krysztale, który teraz stanie się częścią Nimroda. Dzięki temu on sam stanie się częścią robota. Nimrod zostaje w końcu aktywowany. Romantyczny moment pomiędzy małżeństwem zostaje przerwany, gdy Nimrod wykrywa obecność Mystique w bazie. Nimrod duplikuje się i wysyła swojego klona w pościg za mutantką, podczas gdy jego druga kopia zajęła się analizą bomby. Szybko odkrywa, czym tak naprawdę jest i co musi zrobić, by ocalić swoją żoną i całą bazę. Okazuje się jednak, że wszczep świadomości Erasmusa, męża Dr Gregor, jest zbyt młody i potrzebuje czasu, by stać się integralną częścią nowego gospodarza, a każdy podział Nimroda dzieli także cząstkę jego świadomości. Gdy kopia Nimroda ulegnie zniszczeniu, część świadomości Erasmusa przepadnie na zawsze. To jednak nie powstrzymuje go przed kolejną replikacją i poświęceniem utraty samego siebie dla uratowania żony. Trzecia replika Nimroda ewakuuje się z Dr Gregor, natomiast oryginał wynosi bombę w przestrzeń kosmiczną, gdzie dochodzi do eksplozji. Gdy Dr Gregor pyta robota, czy jej mąż nadal jest oceny w jego ciele, ten odpowiada, że nie. Druga replika dopada Mystique i pokonaną, odsyła ją z powrotem na Krakoę. Tak oto staliśmy się świadkami narodzin Nimroda. Na skutek obrażeń Raven umiera, lecz szybko zostaje przywrócona do życia. Świadkami jej ponownych narodzin są, a jakże, Charles i Erik. Wymuszają oni na Raven, by głośno przyznała się do porażki. Raven Od razu też pyta, co z jej żoną. Xavier i Magneto pozostają jednak niewzruszeni – Raven nie wykonała zadania ,więc Destiny pozostanie martwa. Następnie widzimy jak oboje udają się do Moiry McTaggert, bezpiecznie schowanej przez pozostałymi mieszkańcami wyspy. W tle czytamy ostatnią prośbę Destiny do Raven, mówiącą o tym, że gdy będzie się wydawało, że mutanci znaleźli bezpiecznie schronienie, ta koniecznie musi zostać przywrócona do życia. Jeśli ktoś jej tego odmówi, Raven ma spalić do miejsce do cna.
Część pierwszą felietonu znajdziecie TUTAJ
Część drugą felietonu znajdziecie TUTAJ
Część trzecią felietonu znajdziecie TUTAJ
Część czwartą felietonu znajdziecie TUTAJ
Część piątą felietonu znajdziecie TUTAJ
Część szóstą felietonu znajdziecie TUTAJ
Autorka: Diamond

![X-Men: Era Krakoi (Część 7), Felieton]](https://planetamarvel.net/wp-content/uploads/2026/06/X-Men-Era-Krakoi-Czesc-7-Felieton-1-800x445.webp)
![X-Men: Era Krakoi (Część 7), Felieton]](https://planetamarvel.net/wp-content/uploads/2026/06/X-Men-Era-Krakoi-Czesc-7-Felieton-5-666x1024.webp)
![X-Men: Era Krakoi (Część 7), Felieton]](https://planetamarvel.net/wp-content/uploads/2026/06/X-Men-Era-Krakoi-Czesc-7-Felieton-6-666x1024.webp)
![X-Men: Era Krakoi (Część 7), Felieton]](https://planetamarvel.net/wp-content/uploads/2026/06/X-Men-Era-Krakoi-Czesc-7-Felieton-7-672x1024.webp)
![X-Men: Era Krakoi (Część 7), Felieton]](https://planetamarvel.net/wp-content/uploads/2026/06/X-Men-Era-Krakoi-Czesc-7-Felieton-4-674x1024.webp)

![X-Men: Era Krakoi (Część 7), Felieton]](https://planetamarvel.net/wp-content/uploads/2026/06/X-Men-Era-Krakoi-Czesc-7-Felieton-2.webp)