„X-Men: Era Krakoi” (Część 8) – Felieton
X-Men: Era Krakoi (Część 7)
Rządy X / Reign of X / Cz.II
Rządy X, czyli sequel Świtu X.
W kontynuacji opisu wydarzeń spod szyldu Rządów X skupię się na pozostałych tytułach, jakimi są: Marauders, Hellions, X-Force, Wolverine, Cable oraz X-Corp. Do lektury części pierwszej (a w zasadzie to siódmej) zapraszam bardzo serdecznie. Link znajdziecie na samym dole tekstu (tak jak do pozostałych części całego tego cyklu). Wspólnym mianownikiem wszystkich tych tytułów jest tak zwana Gala Hellfire, która nadciąga wielkimi krokami, i jej wątek nieustannie przewija się pomiędzy zeszytami.
Podobnie jak w poprzedniej części mojego felietonu, tutaj także jest special mention, czyli event King in Black, który pojawia się chyba we wszystkich tytułach. To dość duże wydarzenie w świecie Marvela (trwa ok. 4 miesięcy), oscylujące wokół tego, że Knull oraz jego symbioty atakują Ziemię. Numery powiązane z tym eventem zostawiam w spokoju (chociaż trzeba im oddać, że tym razem przynajmniej się wysilili i wprowadzili smoki).
Hellions
Sinister wypłakuje się Cichej Radzie, że Hellions nadal pozostają martwi, i psioczy na Piątkę, że Protokół Wskrzeszenia nie został dla nich jeszcze odpalony. Z tym że tak naprawdę został, tylko Sinister nie ma o tym pojęcia (w końcu to na jego rękach jest krew Hellions, ale na razie odgrywa swoją szopkę). Hellions zostają jednak wskrzeszeni (przypominam, że Nanny, Wild Child i Orphan-Maker polegli na Arakko), ale cała otoczka ich rzekomej porażki i śmierci pozostaje niewyjaśniona. Hellions w pełnym już składzie wylatują do Arizony z misją uratowania świata. Moce Orphan-Makera zagrażają bezpieczeństwu nie tylko Krakoi, ale i całego świata, dlatego zawsze nosi specjalną zbroję kontaminacyjną, bez której może być naprawdę nieciekawie. Teraz jego zbroja nie nadaje się do ponownego założenia. Nanny to kolejny przykład ciekawej mutantki, która na dodatek w połowie jest robotem. Jej moce to telepatia (chociaż daleko jej do Xaviera czy Jean Grey) oraz kontrola umysłów. Aktualnie Nanny jest pozbawiona swojego statku, a to właśnie tam znajdują się narzędzia niezbędne do zbudowania nowej zbroi dla Orphan-Makera. Żeby nie było zbyt prosto, statek Nanny trafił w ręce antymutanckiej organizacji The Right, kierowanej przez Camerona Hodge’a. Rasistowskie roboty napotkały jednak małą przeszkodę – kod genetyczny mutanta nie różni się specjalnie od kodu homo sapiens, co wywołało zgrzyt w wykonaniu komendy zabicia mutantów. Kolejny zgrzyt wywołał fakt, że Cameron Hodge sam okazał się być robotem. Psylocke dostała polecenie unicestwić roboty, pomimo iż one same doszły do wniosku, że mutanci są ich sojusznikami. Tymczasem Nanny odnajduje swój statek, a na pokładzie czekała kolejna niespodzianka – małe robociątko.
Z rzeczy bardziej istotnych, w dodatku dla całej społeczności mutantów, nie tylko dla Hellions, poznajemy trzy nowe zasady, których mutanci muszą przestrzegać: w przeszłości AI zostało wykorzystane przeciwko mutantom, nic nie stoi więc na przeszkodzie, aby w przyszłości miało być inaczej. Antymutancki kod ewoluuje w kierunku bycia samoświadomym; lepiej działać jak najszybciej. Wszystkie zasady sprowadzają się do tego, by monitorować przypadki samoświadomej sztucznej inteligencji, która przejawia oznaki antymutanckie i, w razie konieczności, od razu przeciwdziałać za pomocą odpowiednich wirusów. Właśnie dlatego Psylocke była tak bezwzględna dla robotów Hodge’a.
Tymczasem Mastermind składa wizytę Sinisterowi i podstępnie truje go. Dowiaduje się o tym Sage, która wzywa Hellions do pomocy. Ci jednak wyśmiewają całą tę sytuację – jak to, oni mają teraz ratować Sinistera, przez którego dopiero co musieli oglądać Wylęgarnię od środka? Później widzimy, jak udają się na spotkanie ze swoim kontaktem do Nowego Jorku. Jest to ten sam Mastermind, który naszykował na nich pułapkę. Uprowadza ich i dowiadujemy się, że za wszystkim stoi Arcade, który więzi także i Sinistera. Chce, by Sinister zrobił to, w czym jest najlepszy, i sklonował go. Hellions zostali uwięzieni w iluzji Masterminda, gdzie muszą zmierzyć się ze swoimi największymi koszmarami. Wreszcie Psylocke udaje się z niej wyrwać i odkrywa, że za wszystkim stał tak naprawdę Sinister, który chciał przejąć kontrolę nad Arcade’em. Sinister grozi Psylocke, że jeśli wyda prawdę pozostałym Hellions, ten zemści się na jej córce. I tak Hellions wracają z misji, sądząc, że pokonali Arcade’a, a jedyną osobą, która zna prawdę, jest Psylocke.
Cable
Akcja pierwszego zeszytu rozgrywa się zaledwie parę chwil po wydarzeniach z X Mieczy. Mutanci stoją na wybrzeżu Krakoi, obserwując zachód słońca. To chwila dla upamiętnienia Gorgona, który poległ podczas turnieju. Cable jednak nie ma czasu na rozczulanie się, ponieważ przyświeca mu jeden cel. Odnaleźć porwane dzieci mutantów. W tym celu udaje się do Filadelfii wraz ze swoją siostrą, Rachel Summers. Okazuje się, że niemowlaki regularnie porywane są przez psychofanów mutantów, nazywających siebie Zakonem X. Akcja ratunkowa przebiega dość sprawnie i już po chwili Rachel i Cable ratują z opresji piątkę maluchów. Jednak porwanych zostało dziesięć dzieci, a nie pięć, a na domiar złego za wszystkim tym stoi Stryfe. Cable zwraca się o pomoc do przebywającej w Japonii Domino. Wspólnie odkrywają, że Stryfe zrobił armię klonów Cable’a, z którą teraz walczą. Jednak jeden klon ucieka…
Dowiadujemy się, że Cable wydaje się być zaangażowany emocjonalnie z Esme, jedną z Kukułek i córek Emmy Frost. Romansowanie nie przeszkadza mu jednak w dalszej realizacji swojej misji. Piątka mutancich dzieci nadal jest zaginiona. Cable szuka pomocy wśród innych mutantów w zlokalizowaniu Stryfe’a. Rozmawia też z Hope i razem dochodzą do wniosku, że potrzebują tego drugiego, starszego Cable’a z przyszłości. Zrozpaczony Cable próbuje dokonać zamachu na dom Xaviera, aby dostać się do Cerebro. Emma powstrzymuje go jednak i pyta, dlaczego nie poprosił o pomoc Jean, jednak odpowiedź na to pytanie nasuwa się sama. Sugeruje mu więc, aby najpierw porozmawiał ze swoim ojcem, Scottem, który aktualnie jest na przymiarkach u Jumbo Carnation, szykując się do Gali Hellfire.
X-Force
Czyli drużyna do zadań specjalnych. W tym tytule powraca sprawa wampirów, które zagrażają Krakoi. Zdążyły już zainfekować mutanta znanego jako Omega Red, co skłoniło Beasta do dość nietypowego, jak dla niego, sposobu poradzenia sobie z problemem – krótko mówiąc, Beast, niewiele myśląc, zastrzelił go. Niesłusznie o spiskowanie oskarżony został Colossus, który postanowił udać się do krainy Savage Land, gdzie ma w końcu święty spokój. A na dodatek w wodach oceanu pojawiają się dziwne potwory. Nieznana dotąd Krakoi infekcja wydostaje się na powierzchnię, sprawiając, że zaatakowane nią organizmy stają się wrogie. Aby poznać pasożyta, Wolverine, Forge i Omega Kid ruszają w głąb oceanu (przy okazji na jaw wychodzi romans Quentina z Phoebe – także jedną z Kukułek i córek Emmy Frost). Podczas eksploracji natrafiają na hordę morskich potworów i kiedy już wydawało się, że jedynym ratunkiem będzie wskrzeszenie przez Piątkę, z odsieczą przybył Namor. Wydarzenie to odcisnęło jednak piętno na mutantach, szczególnie na Loganie, który przyznał później, że spotkał samego Lewiatana. Odkryta została mroczna strona Krakoi.
W tej serii Omega Kid ma swoje 5 minut. Zginął podczas misji, więc jest to świetna okazja, aby przyjrzeć się tej postaci. Niemal cały zeszyt jest mu poświęcony. Quentin spędza dzień z Phoebe i razem udają się do Jumbo Carnation, który szyje dla niego nowy strój.
Na zakończenie pojawia się wątek XENO. Bardzo dziwnej istoty z wymiaru astralnego, która potrafi kopiować moce mutantów, a teraz upatrzyła sobie Quentina i w jego postaci morduje i atakuje zarówno ludzi, jak i mutantów. Nawet Beast padł jej ofiarą, dzięki czemu okazało się, że Beast i Sage zawarli umowę. Obiecali sobie, że nie dopuszczą nawzajem do swoich śmierci, aby uniknąć przejścia przez Protokół Wskrzeszenia, jednak Sage łamie tę obietnicę i zabija zainfekowanego Beasta. Omega Kid ma dosyć całej tej sytuacji i wyrusza do wymiaru astralnego na ostateczną konfrontację z XENO. Phoebe, widząc, jakie marne szanse ma jej wybranek, wzywa na pomoc Jean. Ostatecznie Quentin z pomocą Jean pokonuje XENO. Przynajmniej na razie.
Wolverine
Logan spotyka się ze starym znajomym, Jeffem Bannisterem, i razem wspominają stare czasy. Okazuje się jednak, że cała ich rozmowa jest nagrywana… W międzyczasie rosyjscy superżołnierze zaatakowali mutantów. Na Krakoi dochodzi do konfrontacji Omega Reda w wampirzej formie z Loganem, Gabby i Dakenem. Krótko mówiąc, Logan, jak to Logan, jest ścigany przez duchy swojej przeszłości. Dalej Wolverine udaje się na tajną misję do hotelu położonego na wyspie Madripoor, gdzie na aukcji prowadzonej przez Legacy House bogaci ludzie licytują rzeczy skradzione mutantom i nie tylko. Do licytacji wystawione są przeróżne rzeczy – od pierwszej maski Kapitana Ameryki, przez cyjankowy ząb Czarnej Wdowy, aż do… odciętej dłoni samego Wolverina (pamiętacie jego wariant w świecie Apocalypse’a? No to właśnie o tej dłoni mowa). Jednak prawdziwym czarnym koniem aukcji okazał się być Maverick, dawny towarzysz i przyjaciel Logana. Oczywiście w końcu wywiązuje się walka, ale panowie uciekają cało z hotelu. Logan próbuje namówić Mavericka, by ten udał się z nim na Krakoę.
Następnie dalej mamy wątek wampirów. Ród Wampirów rośnie w siłę i jakimś sposobem Wolverine stał się tego częścią. Omega Red, który stał się agentem pracującym na rzecz krwiopijców, pozyskał próbkę krwi Logana i przekazał ją samemu Draculi. Dzięki temu wampiry są coraz bliżej wyjścia z cienia (a nie zgadniecie, gdzie znajduje się siedziba Draculi… w Czarnobylu!). Omega Red dostaje nakaz zdobycia większej ilości krwi Logana. Tymczasem wampiry rosną w siłę. Prowadzone są badania z wykorzystaniem czynnika gojącego Wolverine’a, dzięki któremu będą mogły bezpiecznie wyjść na światło słoneczne. Logan udaje się do Paryża, do swojej starej znajomej Louise, z prośbą o pomoc w walce z wampirami. Louise sama jednak jest zakażona. Logan zabrał ją więc na Krakoę, gdzie Forge stworzył dla niej specjalny kombinezon opóźniający degenerację jej czerwonych krwinek, co ma na celu jak najbardziej opóźnić jej potrzebę pożywienia się krwią. Sage wzywa Logana na rozmowę, a gdy ten zjawia się na miejscu, okazuje się, że jest tam także Omega Red. Proponuje on zasadzkę na Draculę – skoro wampiry tak bardzo chcą Logana, to go dostaną. Mutanci tworzą klona Logana ze zmodyfikowanymi przy użyciu luminescencyjnego planktonu komórkami (bo ten plankton świeci, a wampiry nie mogą być wystawione na światło, czaicie? Bo ja nie. Do tej pory byłam przekonana, że grozi im jedynie światło słoneczne…). Takiego świecącego klona podrzucają wampirom, które od razu łapią przynętę i rozpoczynają ucztę. Takim oto sposobem Logan wygrywa to starcie, a samą Louise zabiera do wampirzego królestwa Sevalith, które zostało nam zaprezentowane w X Mieczy. Tamtejsze wampiry są dużo bardziej rozwinięte i cywilizowane, więc zwraca im uwagę na to, że ziemskie wampiry trochę wymykają się spod kontroli, i prosi ich o pomoc. Zostawia im także swoją przyjaciółkę, wierząc, że mieszkańcy Sevalith będą w stanie jej pomóc.
X-Corp
Dzięki kwiatom rosnącym na wyspie Krakoa stała się pionierem w przemyśle farmaceutycznym. Mutanci z powodzeniem zajmują się produkcją i transportem leków. Teraz są gotowi poszerzyć działalność. A skoro tak, to potrzeba im osób znających się na biznesie. Kto w tej roli sprawdzi się lepiej niż Monet St. Croix (Penance) oraz Warren Worthington III (Angel)? Pierwotnie organizacja X-Corp była założona przez samego Xaviera jako wsparcie nieustannie rosnącej cywilnej części społeczności mutantów, którzy znajdowali się poza zasięgiem X-Men. Siedziby X-Corp ulokowano w wielu większych miastach na wszystkich kontynentach, a każdą z nich zarządzał były członek X-Men lub pokrewnej drużyny.
Teraz do zadań X-Corp będzie należało ogarnięcie interesów mutantów i reprezentacja narodu Krakoi w kręgach biznesowych. Powstały dwa odłamy tej organizacji. Pierwszy z nich, X-Corp Pharma, ma zająć się nauką i rozwojem oraz produkcją krakoańskich farmaceutyków. Do zadań drugiego, o nazwie X-Corp Telecom, będzie należeć praca nad stworzeniem generatora jonosferycznego zapewniającego szybszą i sprawniejszą komunikację. Generator ten aktywowany jest dzięki wspólnej energii Vulcana, Bishopa, Thunderbirda i Sunspota. W skład zarządu weszli wspomniani już wyżej Angel i Penance, a także Mastermind, Selene i Trinary. Pozostali członkowie, którzy wspomagają działania organizacji, to Multiple Man, Jumbo Carnation oraz Wind Dancer (Sofia Mantega).
Way of X
Czyli pięciozeszytowa, mocno teologiczna mini-seria. Ta historia skupia się głównie na postaci Nightcrawlera, który przeżywa kryzys wiary. Nie uznaje on Crucible za dobry pomysł na oczyszczenie. Ma on olbrzymi problem z dostosowaniem się do nowej rzeczywistości. Przecież mutanci pokonali nieśmiertelność. Czy to znaczy, że nie ma życia po śmierci? Jak katolik może odnaleźć się w takim świecie?
Nightcrawler udaje się na misję wraz z grupką mutantów (w tym Blink, Pixie, Dr Nemesis), gdzie natrafiają na nową sektę o nazwie Orchis, która pierze mózgi młodym adeptom tak, by ci nienawidzili mutantów. Jednak zagrożenie jest znacznie większe niż kolejna grupa fanatyków. W dodatku Xavier wyczuł obcą obecność na wyspie, mutanta Omegę, i poleca Kurtowi zająć się tą sprawą. Okazuje się, że jest to Legion – syn Xaviera.
Marauders
Faktem jest, że Kate Pryde została zamordowana, a zrobił to nie kto inny jak Sebastian Shaw. Teraz nadszedł czas odsieczy. Kate wraz z Emmą Frost składają mu więc niezapowiedzianą wizytę i przedstawiają mu opcje: albo powiedzą całą prawdę o jego przewinieniach Cichej Radzie, co momentalnie poskutkuje tym, że wyląduje pod powierzchnią wyspy obok Sabretootha, albo zapewni obu Królowym (Białej i Czerwonej) miejsca w Cichej Radzie, aby reprezentowały sprawy związane z Hellfire Trading Company. Sebastian oczywiście nie zgodził się, co doprowadziło do dość brutalnego sposobu załatwienia problemu. Mutantki otruły go za pomocą tej samej trucizny Verendi, którą wcześniej on podał Kate. Na dodatek Lockheed wygryzł Sebie oko. I powiedzcie mi, że nie opłaca się trzymanie smoka jako zwierzaka domowego! Cicha Rada zdecydowała, że nie warto głosować nad losem Sebastiana, więc jego los jest całkowicie oddany w ręce Emmy i Kate, które od teraz zajmą się Hellfire Trading Corp. Emma zajmuje się już przygotowaniami do Gali Hellfire, na którą zamierza zaprosić światowych przywódców, w tym także urzędujących na wyspie Madripoor Verendi, których przedstawicielem jest Zhao. Otwiera też nowe przejście z Krakoi na wyspę Mykines, gdzie raz do roku mają odbywać się spotkania w sprawie Hellfire Trading Corp. Tymczasem w Madripoor Kate ma do dokończenia pewne sprawy, a przy okazji przekazuje skorumpowanym władzom tej krainy zaproszenie na Galę Hellfire. Verendi niespecjalnie przejmują się losem mieszkańców Madripoor, co Maruderzy skutecznie podchwytują i rozpoczynają wykup nieruchomości w najbiedniejszych częściach wyspy, które przekształcają w szpitale i szkoły, jako oznaka ich dobrych chęci. W rewanżu, podczas otwarcia nowego szpitala (noszącego imię… Moiry McTaggert), Verendi wypuszczają na wolność nowostworzonych Reavers (tak, to te ohydne półcyborgi, które mają gąsienice zamiast nóg) i powstaje ogólny zamęt. Aby uniknąć międzynarodowego skandalu, Callisto prosi o pomoc Morlocków.
Tymczasem na Krakoi Callisto, wcześniej pozbawiona swoich mocy (po raz kolejny podziękowania dla Scarlet Witch za akcję No more mutants), bierze udział w Crucible. Jako chętni do wykonania wyroku zgłaszają się bliźniaki Fenris, jednak sytuację ratuje Storm, którą Callisto sama wcześniej prosiła o pomoc. Dzięki Piątce Callisto zostaje szybko wskrzeszona i jej moce powracają.
Ostatni numer Marauders ma miejsce na dosłownie dzień przed Galą. Podczas wieczornego spotkania grupy na ich statku Storm informuje załogę, że na Gali będzie zachowywać się tak, jakby nie znała nikogo z nich. To pcha ekipę do wspominek o ich wspólnych przygodach ze Storm w roli głównej. Załoga po kolei opowiada ich ulubione historie, przy okazji zgadując, ile Ororo nosi przy sobie noży. Emma czuje coraz większy niepokój przed Galą.
I na tym kończymy tę część przygód mutantów. W następnym tekście rozłożę na części pierwsze najważniejsze kulturowe wydarzenie Krakoi, czyli pierwszą Galę Hellfire!
Autorka: Diamond
Część pierwszą felietonu znajdziecie TUTAJ
Część drugą felietonu znajdziecie TUTAJ
Część trzecią felietonu znajdziecie TUTAJ
Część czwartą felietonu znajdziecie TUTAJ
Część piątą felietonu znajdziecie TUTAJ
Część szóstą felietonu znajdziecie TUTAJ
Część siódmą felietonu znajdziecie TUTAJ

![X-Men: Era Krakoi (Część 8), Felieton]](https://planetamarvel.net/wp-content/uploads/2026/07/X-Men-Era-Krakoi-Czesc-8-Felieton-8-800x445.webp)
![X-Men: Era Krakoi (Część 8), Felieton]](https://planetamarvel.net/wp-content/uploads/2026/07/X-Men-Era-Krakoi-Czesc-8-Felieton-3.webp)
![X-Men: Era Krakoi (Część 8), Felieton]](https://planetamarvel.net/wp-content/uploads/2026/07/X-Men-Era-Krakoi-Czesc-8-Felieton-2.webp)
![X-Men: Era Krakoi (Część 8), Felieton]](https://planetamarvel.net/wp-content/uploads/2026/07/X-Men-Era-Krakoi-Czesc-8-Felieton-7.webp)
![X-Men: Era Krakoi (Część 8), Felieton]](https://planetamarvel.net/wp-content/uploads/2026/07/X-Men-Era-Krakoi-Czesc-8-Felieton-6.webp)
![X-Men: Era Krakoi (Część 8), Felieton]](https://planetamarvel.net/wp-content/uploads/2026/07/X-Men-Era-Krakoi-Czesc-8-Felieton-5.webp)
![X-Men: Era Krakoi (Część 8), Felieton]](https://planetamarvel.net/wp-content/uploads/2026/07/X-Men-Era-Krakoi-Czesc-8-Felieton-4.webp)
![X-Men: Era Krakoi (Część 8), Felieton]](https://planetamarvel.net/wp-content/uploads/2026/07/X-Men-Era-Krakoi-Czesc-8-Felieton-1.webp)